lunes, 13 de diciembre de 2010

¿De dónde sale el kebab?

cría de kebab salvaje

De aquí. Lo pelan, lo empalan, y listo.

domingo, 3 de octubre de 2010

Recopilación de imagenes graciosas...

Extraídas del chisteforo de wowesp

What has been seen...

Cannot be unseen














viernes, 1 de octubre de 2010

Videos de gatos

Gato ninja


Gato "encajado"


Gato ñam ñam


un dos tres, soldadito inglés, sin mover los pies


Gato Lara Croft
gato escalando por los armarios hasta alcanzar un globo

miércoles, 29 de septiembre de 2010

Misión cumplida

El capitalismo opera a escala global. Sin embargo, nosotros todavía no hemos aprendido a protestar de forma global.

La impotencia de no poder luchar contra un monstruo mundial ha conseguido sumergir en un letargo a la clase trabajadora, escéptica ante cualquier posibilidad de protesta colectiva, lo cual lleva a la desmovilización de los trabajadores. Si la protesta no es global, somos como una hormiga luchando contra un elefante. Muchos están disgustados por las reformas actuales, pero esa disconformidad no se traduce en movimientos revindicativos, sólo en quejas individuales que mueren nada más nacer.

¿Quién va a hacer algo? No esperemos que sean los partidos políticos y gobiernos. Los partidos políticos dependen enormemente de los bancos. Los gobiernos dependen del orden mundial capitalista. Los sindicatos (en España), dependen económicamente del gobierno. ¿Quién va a liderar una revolución? ¡Y se supone que nos representan! Hemos perdido el control.

Además, los medios más próximos al capital, agravan la situación. En LibertadDigital podemos leer:
"Los ciudadanos han vencido a los energúmenos.", acompañado de montones de fotos de incidentes violentos. Sólo enseñan las cosas que sostengan su tesis: "los huelguistas son unos salvajes. Únete a nuestro civilizado capitalismo".

Misión cumplida

jueves, 16 de septiembre de 2010

Supervillanos: cómo nacen

¿Qué es lo que lleva a los supervillanos a dedicarse a la supervillanía? ¿pasión por lo malvado? ¿ganas de dominar el mundo?
Quizás...pero a veces simplemente, las circunstancias de la vida, la envidia, los traumas...les llevan a tomar un buen día la decisión de ser supervillanos. Tengo dos fotos que captan justo el momento en el que dos personas decidieron dedicarse a este respetable oficio:

El nacimiento de dos supervillanos:

A veces puede ser la ambición...este acabará siendo algo rollo gargamel.

Y a veces la envidia...este acabará siendo como el duende verde de spiderman.


Y a veces ocurre al revés, cuando los hijos de los supervillanos no quieren ser supervillanos. Como en el sketch del doctor muerte de faemino y cansado.

miércoles, 15 de septiembre de 2010

¿Un veneno caducado, envenena?


De vez en cuando me asaltan dudas existenciales, y me las apunto. Aquí una recopilación. Se agradecen respuestas.
  • ¿Un veneno caducado, envenena más o envenena menos que el veneno sin caducar?
  • ¿Por qué si bebes una botella de fairy, te tienen que hacer un lavado de estómago?
  • ¿Los caballos tienen sobacos? (esta es un clásico que todavía nadie ha contestado)
  • Si una palabra estuviera (o estuviese) mal escrita en el diccionario, ¿cómo podríamos saber cómo se escribe correctamente?
  • Si estamos hechos en un 80% de agua, ¿por qué nos ahogamos?
  • ¿Por qué cuando llueve levantamos los hombros?¿Y por qué cuando aparcamos bajamos el volumen de la radio?
  • ¿Por qué las bailarinas siempre van de puntillas? ¿No podrían contratar gente más alta?
  • En EEUU, ¿qué pasaría si un hermano siamés es condenado a muerte?
  • Si aseguran que nada se pega al teflón, ¿cómo lo pegaron en la sartén?
Foto tomada de un fotolog

sábado, 11 de septiembre de 2010

11-S: Bon cop de fal

fal.

(Del llat. phallus, i del gr. φαλλός).

1. m. penis.


Catalunya, triomfant,
tornarà a ser rica i plena!
Endarrera aquesta gent
tan ufana i tan superba!

Bon cop de fal!
Bon cop de falç, defensors de la terra!
Bon cop de fal!

Ara és hora, segadors!
Ara és hora d'estar alerta!
Per quan vingui un altre juny
esmolem ben bé les eines!

(tornada)

Que tremoli l'enemic
en veient la nostra ensenya:
com fem caure espigues d'or,
quan convé seguem cadenes!

(tornada)

viernes, 2 de julio de 2010

Dios.net




Si Dios fuera un programador:

  1. Redeclararía los int egristas como long anizas
  2. Podría poner el bool eria de Bisbal a false
  3. No habría nada después de la muerte, sólo un puntero a NULL
  4. Haría todos los cálculos del lado del servidor, así sólo harían falta cerebros-terminales tontos para las personas (además, esto explicaría por qué Dios lo sabe todo)
  5. Nos haría aceptar los términos y condiciones del software antes de nacer. Sí, eso que nadie lee (esto explicaría por qué permite catástrofes naturales).
  6. mundo.h es la biblioteca que hizo cuando todavía era programador júnior.
  7. Nuestras decisiones en la vida serían más fáciles, algo así como:
Se acaba ud. de enamorar, desea saltar por un barranco o continuar?
s
Too many requests. Please try again later.

Imagen modificada. Ver original.

domingo, 20 de junio de 2010

Llorar sangre como medida de supervivencia

ojo sangrante

Todo cornudo llora, hasta llorar sangre. Es una buena medida de supervivencia.
El lagarto cornudo, este lagarto del desierto, no iba a ser una excepción.





Lagarto del desierto
conmigo dentro
en un apartamento
en un asiento para dos

martes, 4 de mayo de 2010

El tetris es machista


Sí, porque la ficha más deseada tiene forma fálica.

Recomiendo leer el documento que adjunto al final del post, sobre el machismo en los videojuegos. Incluye perlas como:
Call of duty: La mujer en este contexto no juega ningún papel. Parecen no existir las mujeres en el momento en que los videojuegos se centran en las guerras. Desaparecen.…
Obvia la existencia de mujeres, ni siquiera como víctimas, en estas guerras. 
El señor de los anillos: Es curioso que el único papel de todas esas mujeres sea correr despavoridas huyendo. Su presencia en el escenario de la “batalla” no sólo es pasivo y como víctima, sino que es absolutamente prescindible. (nota: ¿no decían que las echaban de  menos en el call of duty?) 
Pokémon: El objetivo del juego reproduce de forma sutil los valores de sumisión y violencia de la “cultura macho”, pues el juego se basa en conseguir mascotas, pero no para divertirnos cuidándolas o haciéndolas crecer y poder observarlas, sino para que luchen entre sí. 
King's quest: Con frecuencia, a lo largo del juego, los personajes malvados tienen nombres fe- meninos (Maléfica, Bruja, lechuza, culebras, plantas carnívoras, mandrágoras), caracterizados por dosis altas de manipulación dañina, mientras que aquellos que contribuyen a la salvación son masculinos (Gnomo, Mago) dotados de sabiduría y bondad. 
Tomb raider: Pero el que la protagonista sea una mujer, no debe llevarnos a engaño. Todo su comportamiento es lo más parecido a un hombre, lo que sigue planteando que el modelo a seguir es el masculino. 
Sin embargo no comentan que tiene un mayordomo sumiso.
Resident evil: El tipo de rol que desempeña, a imitación del masculino, es agresivo y expeditivo en la eliminación de otros seres. Como siempre, no importan los medios, lo que verdaderamente nos preocupa es la consecución del fin que nos han propuesto. 
 Por supuesto, la mejor forma de acabar con los zombies es dialogar con ellos.

Moto GP: La publicidad de la caja del videojuego dice: “Déjate llevar a más de 150km/h en tu carrera hacia el título de mejor corredor. Compite contra los mejores del mundo y demuestra que tu puedes estar entre ellos”. Parece que no hay posibilidad de divertirse sin competir y ganar frente a los otros: los perdedores.
Harry potter: El juego, en resumidas cuentas, exalta un tipo de personalidad masculina que debe aceptar los elementos irracionales de la realidad, con lógica y sangre fría, siempre sabedor de su función como “líder” responsable dispuesto a solucionar problemas por sí sólo
Final Fantasy: Como es habitual, la imagen de los personajes es etnocéntrica, reproduciendo los estereotipos occidentales y del norte. La estatura de las mujeres es inferior a la de los hombres.  
Pro evolution soccer: En el mercado de los videojuegos no existen juegos de fútbol femenino porque al no tener tanta repercusión en los medios parece que no serían tan rentables económicamente (que parece que es el único criterio de producción de videojuegos)
Aparecen personas de todas las etnias debido al gran número de selecciones que vienen en el juego y de los componentes de las mismas, pero se les presenta de una forma muy estereotipada: todos los cameruneses o nigerianos tienen la mismatonalidad de negro, todos los alemanes altos y rubios 
Mario: La violencia en el juego no es una elección, es irremediablemente la vía única. No hay ninguna opción dentro del juego para que Mario pueda huir cuando se enfren- ta con Bowser. 
Age of empires: Aunque hay que hacer construcciones, recoger alimentos, cultivar, comerciar..., no hay ninguna referencia a amarse, reproducirse, cuidar de los hijos e hijas, educarlos..., como medio de conseguir una civilización. 
Age of empires: Los protagonistas son siempre hombres. La excepción, que confirma la regla, es la figura de Juana de Arco. Pero el rol que desempeña es el de “guerre- ro”, asumiendo un papel claramente masculino. 
Zelda:

Los personajes femeninos que aparecen en el videojuego son hadas (ocho), la familia (abuela y hermana), una chica líder de un clan pirata (Tetra), otras chicas raptadas, Medli (la ayudante del hijo del patriarca) y la princesa Zelda.

El papel que desempeñan todas ellas es de dar ayuda a Link y pedir ayuda porque o bien están raptadas o bien están necesi- tadas. Pero su rol siempre es secundario y dependiente del protagonista masculino. Es Link quien desarrolla todas las acciones, toma todas las decisiones y asume todos los retos.
Tetris: El problema es que Tetris es un juego de habilidad, de coordinación visomotriz…, y poco más. Para jugarlo se necesita un poco de anticipación, organización espa- cial, motricidad y coordinación, cierto dominio de los giros y las traslaciones... Pero poco pueden contrarrestar las aportaciones de aprendizaje tan someras que nos ofrece este videojuego, si el resto de los videojuegos enseñan y potencian unos valores tan opuestos a lo que queremos en el mundo educativo. 
Saquen sus propias conclusiones.

Adjunto: Documento completo

sábado, 3 de abril de 2010

Beeeee! Beeeeeeeeee!



Test de agudeza mental: adivinar cuál de las siguientes acepciones de la palabra "beeee" describe correctamente la foto.

beeeeee.

(Del lat. beeeeeeum).

1. m. Sonido borreguil.

2. m. Bien, en catalán.




ɐɹǝɯıɹd ɐl :ɐʇsǝndsǝɹ

jueves, 1 de abril de 2010

domingo, 28 de marzo de 2010

Dinero/Idioteque



miércoles, 17 de marzo de 2010

3 beautiful things (16/03/2010)

  • Que me digan que miauw es interesante. Es gratificante ver que aunque haya pocas visitas, lo agradezcan.
  • Un comentario de un tal "papanatxo" en un vídeo mío de youtube. Me hizo gracia. ¿Quién será? ¿Ruben?
  • Aunque la jornada laboral fue larga, se me pasó rápido y fue productiva.

martes, 16 de marzo de 2010

3 beautiful things

Empiezo hoy una nueva rutina: escribir cada día (edito: ha durado 2 días) 3 cosas buenas, agradables o bonitas que me hayan pasado cada día. Lo aprendí de mi amigo Jordi Andrés.
Aparentemente, es una moda iniciada por el blog three beautiful things (3bt). Creo que es una buena idea dedicar un rato al día a pensar las buenas cosas que nos pasan, y que habitualmente no apreciamos por ir estresados.

Mi primer 3bt, de ayer:

  • Ir en bici al trabajo y sentir que no se me congelan las manos y la cara, por primera vez en mucho tiempo. En su lugar sentí una refrescante y despertadora brisa.
  • Reírme a carcajadas en la oficina mientras un cliente detrás mío me mira (supongo) estupefacto. Resulta que en un mini-programa que había hecho, había dejado en una opción una explicación de su funcionamiento, con el título "PERO ESTO QUÉ ES?" acompañado de éste vídeo de Matías Prats cabreado. El caso es que ya ni me acordaba, pero Marc abrió el programa y se encontró con el vídeo. Supongo que me hizo gracia su cara de sorpresa.
  • La pedazo de siesta que me pegué. Hacía tiempo que no dormía taaan bien :D
Ala, ahora es el turno de Sandra ;)